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Industries culturelles et créatives
Recherche et Innovation dans les Environnements Visuels Numériques et Interactifs (IrDIVE)
Plateforme
La plateforme IrDIVE a pour but d'étudier les interactions d'individus ou de groupes d'individus avec des contenus visuels numériques et des dispositifs de visualisation. La plateforme dispose d'équipements de visualisation innovants, interactifs et immersifs, permettant d’afficher des contenus visuels de haute résolution spatiale sur de grandes surfaces de projection. La plateforme contient un espace de réalité virtuelle innovant avec un écran à double courbure inédit permettant d'afficher des contenus dynamique à partir des environnements Unity et Unreal Engine. Des dispositifs techniques permettent d'étudier et de modéliser les comportements à partir de systèmes de capture du mouvement et oculométriques, les réponses émotionnelles à partir de capteurs physiologiques et thermiques, et les corrélats neuronaux de la perception et de la cognition à partir des systèmes NIRS et EEG. Nous développons également des outils mathématiques et algorithmiques permettant d'analyser les données spatio-temporelles et multimodales obtenues lors des interactions avec les environnements visuels numériques. Ouvert aussi bien au monde industriel qu'au monde académique, l'équipe administrative et technique, ainsi que les chercheurs travaillant sur la plateforme sont disposés à vous accueillir pour la réalisation de vos projets.
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Yann Coello
Direction -
Mohamed Ladrouz
Responsable technique -
Laurent Sparrow
Responsable technique
99a boulevard Descat
Plaine Images - Bâtiment Imaginarium
59200 TOURCOING
![Recherche et Innovation dans les Environnements Visuels Numériques et Interactifs](https://craft.bdi.fr/shared/0fafde99-e213-4984-a47a-f53b551ba3a0/irdive.png)
Chiffres clés
• 50 chercheurs de 6 laboratoires de l’Université de Lille en interaction avec des laboratoires hors Lille.• 285 projets de recherches et 20 contrats entreprise sur 5 ans
Effectif
Effectif total : 13
Compétences
• Modélisation du patrimoine culturel, création de contenus 3D en histoire et histoire de l’art pour des applications en muséographie
• Analyse des comportements, des émotions et des corrélats neuronaux de la perception et de la cognition à partir de technologies numériques
• Simulation computationnelle des comportements individuels (biométrie faciale, reconnaissance de gestes …) et sociaux (interactions sociales verbales et non verbales, coopération inter-agents en réalité virtuelle…)
• Images de synthèse 3D réalistes, modélisation de la lumière, analyse multi spectrale d’images et de textures, analyse vidéo
• Modélisation de l’expérience utilisateur
Exemple(s) de projets
• Développement logiciel pour la reconnaissance des interactions sociales par le regard, les expressions faciales et les gestes 🡭
• Modélisation de la perception visuelle dans les environnements numériques 3D avec l’objectif de mieux comprendre le phénomène d’apparence perceptive et de développer des neuro-biosystèmes offrant de nouvelles perspectives pour une vision artificielle biomimétique autonome 🡭
Collaborations/Partenaires/Clients scientifiques
Université du Littoral Côte d'Opale
Internationaux :
University of Naples (Italie), University of Minho (Portugal)
Collaborations/Partenaires/Clients privés
Secteurs d'applications
- Recherche / Science
Prestations de service
applications en muséographie
• Analyse des comportements, de la cognition et des émotions à partir de technologie numérique
• Simulation computationnelle des comportements individuels (biométrie faciale, reconnaissance de gestes…) et sociaux (communication interindividuelle, coopération inter-agents en réalité virtuelle…)
• Création de contenus 3D réalistes (modélisation de la lumière, analyse multispectrale d’images et de
textures, analyse de vidéos, construction d’environnements immersifs interactifs)
Offres de formations
Prestations de conseil
• Dispositifs de réalité virtuelle immersifs et interactifs (TORE, Casques RV, Mur d'images 4k tactile, système son ambiophonique et 3D)
• Oculomètres (EYELINK, SMI, PUPILS-LABS, FACELAB, TOBII, EYETRIBE)
• Dispositifs de mesures physiologiques (Biopac, EEG, NIRS, caméra thermique, et systèmes nomades)
• Capture et analyse des mouvements (Qualysis, plateforme de force, combinaison goniométrique, Real Time Localisation System)
• Optique (caméra multispectrale, goniophotomètre, caméra d'acquisition d'images de texture)
• LABtest (salles de contrôle avec systèmes de capture vidéo et audio pour les entreprises)
Découvrez la liste détaillée des équipements : http://www.irdive.fr/?page_id=11&lang=fr
Établissements / Organismes de rattachement
![Université de Lille Université de Lille](https://craft.bdi.fr/shared/f1d18eed-a8d1-4b60-8e11-6e3053b25bb3/Logo.sans.baseline-Horizontal-RVB-Noir.png)
![CNRS CNRS](https://craft.bdi.fr/shared/ee4120c1-1b20-4cfa-893f-8a12982f3dbc/cnrs-logo2.png)
Unité(s) de rattachement
Groupements/Réseaux/Fédérations
Labellisations
Domaines d'activités stratégiques régionales
- Industries culturelles et créatives
- Réalité Virtuelle, Réalité Augmentée, Interaction 3D et 360°
- Usages, médiation et sciences cognitives